Wat als een livestream straks geen plat scherm meer is, maar een ruimte waar je doorheen kunt kijken? Waar je een handeling van alle kanten kunt bekijken, een product digitaal kunt benaderen of een spreker ruimtelijk aanwezig ziet in plaats van als webcamvenster? 4D Gaussian Splatting laat precies die richting zien. Bij Valo volgen we dit soort ontwikkelingen omdat ze ons dwingen om opnieuw na te denken over de toekomst van live communicatie.

Van platte video naar ruimtelijke video

Een gewone livestream wordt meestal geregisseerd vanuit vaste camerastandpunten. De kijker ziet wat de regisseur kiest: een spreker, een presentatie, een product of een handeling. Bij technieken zoals Gaussian Splatting verandert dat uitgangspunt. Een scène kan worden vastgelegd als een fotorealistische 3D-reconstructie. De 4D-variant voegt daar beweging en tijd aan toe. Daardoor ontstaat niet alleen een 3D-beeld, maar een bewegende scène waar je virtueel doorheen kunt bewegen.

Tekst gaat verder onder de video.

Deze inhoud is beschikbaar nadat u de cookies accepteert.

Bekijk de video “THIS is the Biggest Thing Since CGI” van Corridor Crew.

Corridor Crew laat zien waarom dit fascinerend is

In de video “THIS is the Biggest Thing Since CGI” laat Corridor Crew precies zien waarom 4D Gaussian Splatting zo tot de verbeelding spreekt. Je ziet geen klassieke CGI en ook geen gewone opname, maar een fotorealistische 3D-reconstructie van de werkelijkheid die in real time tot leven komt. De camera zit niet meer vast aan één positie. Je kunt achteraf rondkijken, nieuwe hoeken kiezen en zelfs door de tijd bewegen. Daarmee voelt video ineens veel minder als een registratie, en veel meer als een ervaring.

Tekst gaat verder onder de afbeelding.

Fragment uit de Corridor Crew video “THIS is the Biggest Thing Since CGI”.

Op de foto hierboven zie je goed hoe zo’n opname nu nog tot stand komt: iemand wordt gescand in een ruimte vol camera’s. Dat beeld is belangrijk, omdat het meteen de realiteit achter de hype laat zien. Dit is nog geen simpele webcamoplossing voor ieder webinar. Er is veel apparatuur, data en rekenkracht nodig. Maar juist die opstelling maakt ook zichtbaar hoe fundamenteel anders deze techniek werkt. De persoon wordt niet alleen gefilmd, maar als bewegende 3D-scène vastgelegd.

Tekst gaat verder onder de afbeelding.

Aangepaste afbeelding van een fragment uit de Corridor Crew video “THIS is the Biggest Thing Since CGI”.

Bovenstaande afbeelding laat de live 3D Gaussian Splat zelf zien. De persoon is geen plat videobeeld meer in een venster, maar een ruimtelijke aanwezigheid waar je virtueel omheen kunt bewegen. Dáár wordt het interessant voor live communicatie. Wat als een remote spreker, trainer of expert straks niet meer “inbelt”, maar als 3D-aanwezigheid in een digitale studio verschijnt?

The Verge plaatst Gaussian Splatting in bredere context

Een goede aanvullende bron is het artikel “The tech to build the holodeck” van The Verge. Daarin wordt Gaussian Splatting niet neergezet als een losse gimmick, maar als een techniek die een rol kan gaan spelen in AR, VR, 3D-scanning en fotorealistische ruimtelijke media. Vooral interessant is dat grote spelers als Niantic, Google, Snap en Meta ermee bezig zijn. Dat laat zien dat deze ontwikkeling breder is dan alleen visual effects of experimentele video. Het past in een grotere beweging waarin digitale content steeds minder plat wordt en steeds meer verandert in iets waar je omheen kunt kijken, doorheen kunt bewegen en interactiever mee kunt omgaan.

Use-case: een chef vanuit alle hoeken bekijken

Een sterk voorbeeld is Gracia AI, dat Gaussian Splatting inzet voor volumetrische 3D-video’s die je in VR kunt bekijken. In het voorbeeld “Let him cook” wordt een chef met een professionele multi-camera-opstelling vastgelegd terwijl hij een maaltijd bereidt. Het interessante is niet alleen dat dit er indrukwekkend uitziet, maar vooral dat je als kijker niet vastzit aan één camerahoek. Je kunt om de handeling heen kijken, dichterbij komen en details bekijken, zoals hoe iemand snijdt, beweegt of iets voorbereidt. Daarmee wordt meteen duidelijk waar deze technologie waardevol kan worden: niet voor ieder gesprek of iedere presentatie, maar juist voor situaties waarin perspectief belangrijk is. Denk aan koken, training, medische uitleg, productdemo’s, techniek of elke handeling waarbij je eigenlijk zou willen zeggen: “laat me dat eens van de andere kant zien.”

Tekst gaat verder onder de afbeelding.

Chef bereidt zalm in een 3D-scène die je in VR kunt rondkijken.

Wanneer wil je iets van alle kanten kunnen bekijken?

Voor live communicatie wordt dit interessant bij situaties waarin je iets echt moet laten zien. Denk aan een productdemonstratie, een technische reparatie, een medische handeling, een veiligheidstraining, een sportanalyse, een kookdemonstratie, een machine in werking of een fysieke performance. Bij dit soort toepassingen wil je als kijker soms niet alleen zien wat de camera toevallig toont. Je wilt kunnen rondkijken. Je wilt begrijpen hoe onderdelen zich tot elkaar verhouden. Je wilt een beweging opnieuw bekijken, pauzeren, inzoomen en misschien vanuit een andere hoek analyseren. Daar zit de kracht: video verandert van registratie naar ervaring.

Meer immersive als de ruimte echt iets toevoegt

De tweede reden is immersie. Een 3D-livestream kan kijkers het gevoel geven dat ze dichter bij de situatie staan. Dat is relevant voor hybride events, trainingen en productlanceringen. Maar we moeten ook kritisch blijven. Niet elk evenement wordt beter van 3D. Een bestuursupdate, townhall of panelgesprek heeft vooral baat bij heldere inhoud, goede regie, interactie en betrouwbaar geluid. 3D wordt pas waardevol als ruimtelijkheid echt iets toevoegt aan het verhaal. De techniek moet de communicatie versterken, niet afleiden.

Hype of toekomst?

Is 3D-livestreaming hype? Ja, als je verwacht dat ieder webinar morgen als hologram uit je scherm komt. Zo ver zijn we nog niet. De techniek is op dit moment nog te zwaar, te complex en te datagedreven voor doorsnee livestreams en online events. Maar dat maakt het niet minder interessant. Juist nu wordt er hard gewerkt aan compressie, schaalbaarheid en toepassingen voor VR-training, educatie en immersive video. Geen kant-en-klare standaard dus, maar wel een duidelijke voorbode: livestreaming wordt de komende jaren minder plat, ruimtelijker en veel interactiever.

De vraag aan organisaties

De belangrijkste vraag is daarom niet: “Kunnen we dit volgende maand al in ons webinar gebruiken?” De betere vraag is: “Wat zou onze communicatie kunnen worden als video niet meer plat hoeft te zijn?” Welke handeling binnen jouw organisatie zou sterker worden als mensen die vanuit meerdere hoeken kunnen bekijken? Welke training wordt duidelijker als deelnemers kunnen rondkijken? Welke productdemo wordt overtuigender als klanten digitaal om het product heen kunnen bewegen? Welke spreker, expert of CEO zou in de toekomst niet alleen ingebeld kunnen worden, maar ruimtelijk aanwezig kunnen zijn?

Onze conclusie

Wij verwachten dat 3D een waardevolle aanvulling kan worden op bestaande online events, zodra het echt iets toevoegt. Niet als gimmick, niet omdat het kan, maar omdat je boodschap er sterker van wordt.

Waar wordt jouw verhaal krachtiger als mensen kunnen rondkijken? Welke demo, uitleg, training of ervaring in jouw organisatie verdient straks misschien geen extra camera, maar een extra dimensie?